
Layne – 120878, Carolina – 120890 e Ana Júlia – 116439.
Contexto da Internet em 2005

Em 2005, a internet ainda estava em processo de popularização no Brasil e em diversos países.O acesso era feito, em sua maioria, por computadores de mesa (desktops) em residências e lan houses.As conexões eram lentas, geralmente via internet discada ou banda larga em fase inicial de expansão.Navegar era algo novo e empolgante, e poucas pessoas passavam longos períodos conectadas.
Conectividade e Acesso

Os celulares com acesso à internet ainda eram raros, e os smartphones só surgiriam após 2007.Lan houses se tornaram populares entre jovens, servindo como espaços de socialização, jogos e redes sociais.O tempo online era limitado e, muitas vezes, pago por hora, o que tornava o acesso algo especial.A navegação era vista como um espaço de descoberta e lazer, e não como parte da rotina diária.
Plataformas Sociais em Alta
O Orkut dominava o cenário das redes sociais no Brasil.
Criado em 2004, atingiu seu auge entre 2005 e 2008, com destaque para a interação em comunidades e depoimentos.
Era comum pedir “me deixa um depoimento?”, e as comunidades refletiam humor, gostos e personalidade.
Não existia um feed de notícias era preciso visitar os perfis individualmente.
Outras plataformas populares incluíam o MSN Messenger e o Fotolog.

Comportamento dos Usuários
A internet era vista como um ambiente de expressão e socialização.
A curiosidade e o desejo de fazer novas amizades moviam os usuários.
Perfis eram personalizados com frases, letras de música e gifs animados.
O compartilhamento de fotos era limitado, e a interação acontecia por meio de comentários e depoimentos, não havia curtidas.

Mentalidade da Época
A internet era um espaço mais espontâneo e autêntico, com pouca preocupação com a imagem pública.
As vidas online e offline eram claramente separadas.
O conceito de “influenciador digital” ainda não existia.
A prioridade era se divertir, conhecer pessoas e explorar a novidade da comunicação virtual.

Estilo Visual e Imagens da Época
As fotos eram feitas com webcams, câmeras digitais simples ou celulares de baixa qualidade.
Os efeitos eram básicos, brilho, contraste e molduras coloridas.
Era comum tirar fotos em frente ao espelho com a câmera nas mãos.
A estética era natural e amadora, sem filtros nem edições elaboradas.
Do Período de 2025 – A Era da Geração Beta (2025–2039)
Contexto da Internet em 2025
Atualmente, 183 milhões de pessoas estão conectadas no Brasil, representando 86,2% da população.
Entre elas, 144 milhões utilizam redes sociais como Instagram, Facebook e TikTok.
O tempo médio de consumo de TV permanece estável: quatro horas diárias, segundo dados da Meltwater e We Are Social.
As redes sociais se consolidaram como os principais meios de comunicação, entretenimento e informação.

Plataformas Sociais em Alta

Principais redes usadas pelos brasileiros em 2025:
- WhatsApp: 93,4%
- Instagram: 91,2%
- Facebook: 83,3%
- TikTok: 65,1%
- Telegram: 56,5%
- Pinterest: 46,7%
- X (Twitter): 44,4%
- LinkedIn: 37,2%
As plataformas de vídeos curtos e comunicação instantânea são as mais influentes.
Comportamento dos Usuários
As redes sociais hoje influenciam diretamente as decisões de consumo.
Plataformas como Instagram, TikTok e Facebook são ferramentas poderosas de marketing e engajamento.
Os algoritmos personalizam o conteúdo, exibindo produtos e temas de interesse com base nas interações e buscas.
O consumo digital tornou-se rápido, emocional e visualmente atrativo.
Fotos Típicas no Feed de 2025
Os feeds atuais apresentam cores complementares e paletas harmônicas.
As imagens são de alta qualidade, geralmente feitas por celulares modernos.
Há poucos filtros e predomina uma estética natural e organizada.
Busca-se autenticidade visual, mas ainda com controle e curadoria estética.

Público das Redes
Jovens entre 16 e 24 anos são os mais ativos, com mais de 90% de uso diário.
Entre crianças e adolescentes (9 a 17 anos), 93% possuem perfil em alguma rede social.
O público jovem dita tendências, linguagem e comportamento digital.
Resumo do Cenário Atual

Desde a pandemia, o uso das redes sociais aumentou de forma expressiva.As plataformas se tornaram ferramentas de lazer, aprendizado e fonte de renda.O mundo digital passou a ser parte essencial da vida cotidiana.
Geração Beta (2025–2039)
A Geração Beta nasce em um período de grandes avanços tecnológicos.
O termo “Beta” simboliza constante aprimoramento, como versões de softwares em desenvolvimento.
Essas crianças crescerão imersas em realidades aumentadas, metaverso e inteligência artificial.
O grande desafio será equilibrar o uso ético e saudável da tecnologia.
Características e Desafios da Geração Beta
As tecnologias farão parte integral da aprendizagem e das relações pessoais.
Há tendência ao isolamento e à dependência digital.
Um estudo da UC San Francisco mostrou que jovens entre 11 e 15 anos tentam reduzir o tempo de tela, mas não conseguem.
Segundo a Europol (2026), 90% do conteúdo online será gerado por Inteligência Artificial.
Pesquisa da UFMG, feita pela psiquiatra Julia Khoury, indica que o uso excessivo de telas pode causar dependência semelhante a drogas, gerando irritabilidade, agressividade e falta de concentração.
Dados Alarmantes
- 20% dos brasileiros não conseguem ficar mais de 30 minutos sem o celular.
- O Brasil é o 2º país que mais passa tempo online e o 3º que mais usa redes sociais.
- A Geração Beta cresce em um ambiente de hiperconectividade e excesso de estímulos.
Comportamentos e Efeitos da Geração Beta
- Algoritmos moldam gostos e preferências desde cedo.
- Tendência a comportamentos mais agressivos e impacientes.
- Dificuldade em criar laços familiares e afetivos.
- Isolamento social e substituição da convivência por telas.
- Exposição prolongada à luz azul, gerando insônia e problemas de visão.
Consequências e Riscos
O uso excessivo das telas pode causar dependência emocional e cognitiva.
A exposição a ambientes virtuais aumenta os riscos de manipulação de dados e crimes online.
Casos preocupantes têm sido relatados, como:
- “Entenda como as telas acabam com o cérebro das crianças.”
- “Pedófilos usam aplicativos de jogos para atrair crianças e adolescentes.”
Reflexão Final
Em 2025, vivemos uma era em que a tecnologia e as redes sociais moldam identidades, comportamentos e emoções.
A geração que nasce agora carrega o desafio de equilibrar o mundo digital com o humano.
O futuro dependerá do uso consciente e ético da tecnologia, para que ela sirva à sociedade — e não a controle.
Vídeos Sugeridos:
- https://youtube.com/shorts/2YInAQiB4xI?si=VhDlpOLI_UPAZ7TS
- https://youtu.be/r3zV9t0FwjQ?si=YsGcpOrv9IACIwz6
- https://youtu.be/msb444tclCw?si=DoiAfa1_eJRsP40X
- https://youtu.be/6yPndnSDIbc?si=65uZgRCXj2ewV_8E
- https://youtu.be/Oo7TaqJT-Uk?si=uF2lI4JpB0mlbCpb
- https://youtu.be/ubliRD7db0Y?si=SZ8kACIky1cSNSCr